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3D投影显示技术的主动与被动方式
3D投影表现技术的实现方式有两种,一种是被动式实现方式。被动式立体投影开展较早,早期的借助双眼分色的红蓝红绿被动投影,到后来的线偏振和圆偏振3D立体投影技术都可以被觉得是被动式3D办理计划。而另一种则被称为主动式实现方式。 主动式实现方式 是近年来才开展起来的,不过开展速度非常快,要紧得益于Nvidia的3D vision和TI的DLP-link技术的推广使得主动投影技术渐渐成为一种主流技术配置,大大低落了立体投影的门槛。
被动投影的上风对用户眼镜要求低只需求费用便宜的偏振片眼镜,没有同步要求,对投影单台传输带宽要求不高,只需求普通的60Hz投影系统即可,不过大无数被动投影需求借助更多台的投影机(普通为投影通道数的两倍,也有片面技术可以削减如 RealD技术,行使偏振连结专利的z-screen不过其代价昂扬,使用也有很多限制),更多通道的配备机,同时对幕布系统的要求高,相对适合于观众数量相对多的场所。
主动立体技术要求观众佩戴采用主动快门的眼镜眼镜,配合能够支持120Hz输入的主动立体投影机,主动立体技术对环境依赖较低,在相像前提下的 实现效果加倍先进,同时主动立体技术不需求被动偏振技术所必须的金属非极化幕布系统,环境依赖性低的上风是显而易见的,并且金属幕布普通增益高,在边缘配备系统中高增益率容易造成可视角降落带来的配备带可见问题,这也会在必然程度上影响多通道被动立体配备的效果。主动立体投影由于采用了单接口120Hz输入,所以工作在非3D内容模式时自动就造成2D表现,不会出现被动立体在2D表现时还需设置或软件弥补的问题。
被动投影的上风对用户眼镜要求低只需求费用便宜的偏振片眼镜,没有同步要求,对投影单台传输带宽要求不高,只需求普通的60Hz投影系统即可,不过大无数被动投影需求借助更多台的投影机(普通为投影通道数的两倍,也有片面技术可以削减如 RealD技术,行使偏振连结专利的z-screen不过其代价昂扬,使用也有很多限制),更多通道的配备机,同时对幕布系统的要求高,相对适合于观众数量相对多的场所。
主动立体技术要求观众佩戴采用主动快门的眼镜眼镜,配合能够支持120Hz输入的主动立体投影机,主动立体技术对环境依赖较低,在相像前提下的 实现效果加倍先进,同时主动立体技术不需求被动偏振技术所必须的金属非极化幕布系统,环境依赖性低的上风是显而易见的,并且金属幕布普通增益高,在边缘配备系统中高增益率容易造成可视角降落带来的配备带可见问题,这也会在必然程度上影响多通道被动立体配备的效果。主动立体投影由于采用了单接口120Hz输入,所以工作在非3D内容模式时自动就造成2D表现,不会出现被动立体在2D表现时还需设置或软件弥补的问题。